- EAN13
- 9782746245273
- ISBN
- 978-2-7462-4527-3
- Éditeur
- HERMES
- Date de publication
- 10/09/2013
- Collection
- INFORMATIQUE
- Dimensions
- 23,4 x 15,6 x 0,7 cm
- Poids
- 238 g
- Langue
- français
- Code dewey
- 658.404
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Méthode agile centrée utilisateurs
De Dominique Deuff, Mathilde Cosquer, Guy Pujolle
Hermes
Informatique
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Autre version disponible
Les services internet, nécessitant des cycles de développement rapides,
avec des fonctionnalités toujours plus nombreuses pour les utilisateurs,
ont conduit au développement des méthodes de type agile en entreprise. En
parallèle, les exigences à fournir des solutions utiles et utilisables par
les usagers rendent la conception des systèmes, services et produits de
plus en plus complexes. La méthode agile centrée utilisateurs
est une solution d’intégration mutuelle de la conception centrée
utilisateurs (où les notions d’itération et de recherche de feedbacks
tiennent un rôle important) et de la méthode agile Scrum
(orientée gestion de projet) en vue d’apporter plus de garanties sur le
produit fini en termes d’utilisabilité. Elle est basée sur l’imbrication
de ces deux méthodes, en phase de conception, et sur la réalisation de
tests-utilisateurs courts qui permettent de prendre en compte les
utilisateurs en phase de développement.
avec des fonctionnalités toujours plus nombreuses pour les utilisateurs,
ont conduit au développement des méthodes de type agile en entreprise. En
parallèle, les exigences à fournir des solutions utiles et utilisables par
les usagers rendent la conception des systèmes, services et produits de
plus en plus complexes. La méthode agile centrée utilisateurs
est une solution d’intégration mutuelle de la conception centrée
utilisateurs (où les notions d’itération et de recherche de feedbacks
tiennent un rôle important) et de la méthode agile Scrum
(orientée gestion de projet) en vue d’apporter plus de garanties sur le
produit fini en termes d’utilisabilité. Elle est basée sur l’imbrication
de ces deux méthodes, en phase de conception, et sur la réalisation de
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utilisateurs en phase de développement.
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